Gone Home Erfolge PC Erfolge Roadmap & Leitfaden

Trophäen: 0x 1x 6x 3x = 10 | Punkte. Schwierigkeit der. Hat der Schwierigkeitsgrad Auswirkung auf die. Benötigte Zeit für Gamerscore: ca. Wie oft durchspielen?: mind.

Gone Home Erfolge

Wie oft durchspielen?: mind. Gone Home - Erfolge-Liste mit allen 10 Achievements zum Freischalten der Gamerscore-Punkte (Xbox One / Xbox Live). Trophäen: 0x 1x 6x 3x = 10 | Punkte.

Gone Home Erfolge Video

carhirealicanteairport.co › guide › gone-home-console-edition-erfolge-t. Xbox Erfolge Liste In dem Playstation Spiel "Gone Home" gibt es insgesamt 10 Erfolge die ihr freispielen könnt. In der PC Steam Version zu "Gone Home" könnt ihr insgesamt 10 Steam Errungenschaften (Achievements) freischalten. In Gone Home müsst ihr allerhand Informationen und Hinweise suchen. Ihr folgt einer Geschichte und könnt nebenbei auch Erfolge und. Gone Home: Intuitiv-Trophäe freischalten und Safe-Kombination finden. games Gone Home - Alle Trophäen und Erfolge in der Übersicht. games.

Gone Home Erfolge - Xbox Erfolge Liste

Warum ist niemand zuhause? Zitat von R00ney Verlasst nun die Bäder und das Schlafzimmer wieder; Im Gang seht ihr direkt gegenüber einen kleinen Korridor mit zwei Türen links führt euch in Sams Badezimmer und rechts ins Zimmer von Sam ; Nehmt die linke Türe und ihr werdet euch in einem kleinen Badezimmer wiederfinden; Betätigt hier den Wasserhahn am Waschbecken Wasserhahn 4 und den Wasserhahn in der rot verschmierten Badewanne Wasserhahn 5. Sprinter Spiel ohne optionale Einstellungen in unter 1 Minute abgeschlossen. Im scharfen Durchgang habe ich das meiste schon aus dem Kopf heraus gefunden. Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Click die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel Beste Spielothek in Denkwitz finden, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf - Slots Spiele Video Online Shooter Six. Gone Home Facts. Interaktion mit Gleichgesinnten In unseren Click here hast du als registrierter User die Möglichkeit dich für Online-Spiele zu verabreden und erhältst Antworten auf deine persönlichen Fragen rund um die Spiele oder Trophäen. Nur registrierte User des Forums können an diesen teilnehmen. Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. Dafür müsst ihr aber die Sammeldurchgänge miteinander ausführen und zudem diverse Erledigungen mit den Entwicklerkommentaren kombinieren. Media related to Gone Home at Wikimedia Commons. Geht aber an Sofa und Geheimgang vorbei und öffnet Bet Way Türe zum Eingangsbereich. Access Commentary mode by clicking the Modifiers button when starting a new game! Retrieved 9 August Retrieved 4 March Something's not right.

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Dies ist nicht wirklich ein Guide, ich gebe euch hier nur vor, wie ihr am besten durchgeht und wo here die schwierigsten Audiokommentare findet, die von manchen Usern vergessen wurden. Animal Crossing: New Horizons Update 1. März Tipp Versucht die beiden Linkskurven im dunklen Korridor zu "schneiden" um https://carhirealicanteairport.co/casino-royale-online-watch/beste-spielothek-in-rovio-finden.php Weg kurz zu halten. Externe Medien 2. Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei just click for source betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn this web page. Alle akzeptieren Link. Hinterfragen Sie jedes Detail dieses scheinbar normalen Hauses und decken Sie die Geschichte der Menschen auf, die hier leben. Cookie Name borlabs-cookie Cookie Laufzeit 1 Jahr. Februar von Jean Pierre B. Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird. Gone Home was released for https://carhirealicanteairport.co/best-casino-online/fiesta-online-windows-10.php Nintendo Switch on 6 Click here through support of publisher Annapurna Continue reading. Es ist aber kein grossartiv verstecktes Audio-File App Lotto zu finden. Durchgang für Entwicklerkommentare. Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch https://carhirealicanteairport.co/casino-royale-online-watch/alemannia-aachende.php der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt. Um das Spiel abzuschliessen gibt es viele Wege. Sign in. Mehr Tests anzeigen. It is unique to each user and their interpretation. There are no defined goals in the game; however, the game encourages and rewards the player when they explore new areas of the house and search for new messages. Gone Home Erfolge

Ihr könnt auch das folgende Video verwenden, ab findet ihr den Weg zum Gästezimmer:. Das geht ganz einfach, wenn ihr seine Kombination kennt.

Um ihn zu finden benutzt ihr am besten das folgende Video ab min. Im gesamten Haus gibt es 8 Wasserhähne, welche es gilt aufzudrehen.

Diese verteilen sich wie folgt:. Um sie zu finden könnt ihr folgendes Video verwenden. Um das Spiel abzuschliessen gibt es viele Wege.

Der schnellste führt aber über die Speedrun-Methode. Wollt ihr aber gleich noch alle anderen Errungenschaften mitnehmen, welche nichts mit Sammelsachen und Speedruns zu tun haben, dann könnt ihr auch gerne den hier aufgeführten Textguide verwenden.

An einer der beiden Türen im Schlafzimmer hängt ein Basketballkorb. Die 23 Tagebucheinträge sind im ganzen Haus verteilt zu finden.

Einige besser, andere schlechter versteckt. Ihr findet diese am besten, wenn ihr ein Video oder einen Textguide nutzt. So erhaltet ihr einen guten Eindruck, wo sich diese Tagebucheinträge befinden.

Wollt ihr das nicht selbst tun, haben wir hier noch ein Video für euch Einen Textguide findet ihr direkt unter dem Video :.

Ausserdem solltet ihr das Ganze in unter 10min schaffen und keinen Modifikator aktiv haben. Geht ganz locker, wenn ihr wisst, wo ihr hin müsst!

Wenn ja ist alles ok und ihr könnt mit eurem Versuch fortfahren. Um das Spiel in weniger als einer Minute beenden zu können, müsst ihr genau wissen wo ihr durch müsst und dass ihr nicht an irgendwelchen Möbelstücken aneckt.

Durchgang für Entwicklerkommentare. Nun finden sich an allen erdenklichen Orten weisse Orbs mit einem Glühbirnen-Symbol darin. Viele liegen offensichtlich auf eurer Erkundungstour durchs Haus, andere sind an ganz fiesen Orten versteckt.

Solltet ihr lieber ein Video bevorzugen, könnt ihr dieses hier verwenden Wer einen Textguide bevorzugt, findet diesen gleich im Anschluss ans Video :.

Dies ist nicht wirklich ein Guide, ich gebe euch hier nur vor, wie ihr am besten durchgeht und wo ihr die schwierigsten Audiokommentare findet, die von manchen Usern vergessen wurden.

Ausserdem, sucht immer alles auf eurem Hauptweg ab:. Oh man … Der Speedrun von einer Minute kotzt mich mal wieder an.

Eigentlich komme ich perfekt durch, aber der Erfolg schaltet sich nicht frei. Und Untertitel gibt es nur, wenn das Spiel neu gestartet wurde.

Mist Erfolg und ich glaube den lass ich einfach links liegen. Also ich kann nicht pausieren, um den Guide zu lesen und das Video schauen und dann weiter spielen.

Man muss die ganzen Tagebücher komplett auswendig wissen, oder? Wenn du der Roadmap folgst, soltest du schon ein wenig Kenntnisse zum Haus haben.

Von daher sollte dir durchlesen schon beim erfolgreichen Abklappern der Collectibles helfen. Als ich den Guide geschrieben habe, bin ich im Spiel wie folgt vorgegangen: Ich habe ein Spiel mit allen Lichtern an gestartet und bin alle Collectibles mit nem Video abgelaufen und habe mir zu jedem der Sammelgegenstände Notizen gemacht.

Im scharfen Durchgang habe ich das meiste schon aus dem Kopf heraus gefunden. Hin und wieder spicken fällt dabei nicht sonderlich ins Gewicht.

Ich empfehle dir den Textguide auf deinem Smartphone, Laptop oder Tablet zu öffnen, so hast du einen Spick immer in der Nähe.

Vielen Dank für die ausführliche Hilfe. Ich hab es nun nämlich geschafft und das Game damit komplettiert! Hallo mal eine frage zu dem erfolg sprinter ich schaffe es mit 56 Sekunden das spiel zu beenden ohne was ein oder aus zu schalten aber bekomme den erfolg nicht?

Weitergabe und Vervielfältigung der Inhalte, auch in Teilen, ist ohne vorherige Genehmigung nicht gestattet. Angebote der KW 44 inkl. Mehr Gewinnspiele anzeigen.

Mehr Leitfäden anzeigen. Mehr Tests anzeigen. Veröffentlicht 7. April Uhr von Ronny. Dies macht euch das Navigieren im Haus einfacher.

Nun ist es an der Zeit, alle Wasserhähne im Haus einzuschalten, dafür verlasst ihr den Dachboden wieder auf demselben Weg, wie ihr hochgekommen seid; Geht den Gang runter, biegt rechts ab und betretet die erste Türe auf eurer rechten Seite; Ihr seid nun im Elternschlafzimmer; Geht an Bett und Wandschränken vorbei und betretet das Badezimmer am anderen Ende des Zimmers; Hier findet sich ein Doppelwaschbecken; Schaltet nun die beiden Wasserhähne ein Wasserhahn 1 und Wasserhahn 2.

Geht noch nicht zurück. Durch eine weitere Türe gelangt ihr in einen Anbau, in dem sich eine Badewanne befindet; Betätigt auch hier den Wasserhahn Wasserhahn 3.

Verlasst nun die Bäder und das Schlafzimmer wieder; Im Gang seht ihr direkt gegenüber einen kleinen Korridor mit zwei Türen links führt euch in Sams Badezimmer und rechts ins Zimmer von Sam ; Nehmt die linke Türe und ihr werdet euch in einem kleinen Badezimmer wiederfinden; Betätigt hier den Wasserhahn am Waschbecken Wasserhahn 4 und den Wasserhahn in der rot verschmierten Badewanne Wasserhahn 5.

Bevor ihr wieder runter geht, schaut noch in Sams Zimmer vorbei. Öffnet den Spind Code: und nehmt den Schlüssel an euch.

Geht nun wieder zurück zur Haupttreppe; steigt diese herunter; Wenn ihr euren Blick zum Haupteingang werft und dann ein wenig nach rechts schwenkt, seht ihr die Tür zu einem kleinen Badezimmer; Betretet dieses; Betätigt den Wasserhahn dort Wasserhahn 6.

Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. Geht durch die rechte Türe Welche dem kleinen Tisch am nächsten ist in ein kleines Badezimmer und betätigt den Wasserhahn Wasserhahn 7.

Verlasst nun das Badezimmer und betretet direkt das gegenüberliegende Zimmer; Ihr befindet euch nun in der Waschküche; Auch hier findet sich ein Wasserhahn Wasserhahn 8.

Dies ist bereits der letzte Wasserhahn im Haus. Geht nun den gesamten Weg zurück, bis ihr wieder bei der Treppe seid; Geht diese hinunter; Am Fussende dreht ihr nach rechts; Beim Anrufbeantworter dreht ihr links und öffnet die Türe vor euch; Gleich links befindet sich ein Wandschrank; Darin findet ihr einen Rucksack, mit einer Notiz darin; Lest die Notiz um den Tagebucheintrag 5 freizuschalten.

Verlasst den Schrank wieder und setzt euren Weg weg den Korridor entlang fort; Bevor ihr im Gang rechts abbiegt, findet sich noch eine Türe Rechte Seite, im Eck links werden wir später noch vorbeischauen ; Betretet den Raum; Durchschreitet den Raum in diagonaler Linie nach rechts; Dort findet sich wieder eine Türe; Geht durch diese; Ihr befindet euch nun in einer Art Bibliothek und zu eurer Linken befindet sich ein hohes Bücherregal; Geht nun um dieses Bücherregal herum bis ihr wieder auf derselben Höhe seid, wie am Anfang Sprich, einfach auf der anderen Seite des Bücherregals; dreht euren Rücken nun Richtung Eingang; Geht geradeaus bis ihr gegen eine Wand lauft; Wenn ihr euch nun bückt und nach links dreht, werdet ihr eine Holzverschalung finden, welche abgenommen werden kann; Nehmt diese Weg und legt sie hinter euch ab; Im Geheimfach findet sich ein Flyer zu einem Konzert, lest diesen um den Tagebucheintrag 6 freizuschalten.

Geht nun zurück, bis ihr wieder im Korridor seid; geht nun durch die offene Türe im Eck rechts gegenüber Wurde bei Tagebucheintrag 6 bereits erwähnt ; Ihr steht nun im Filmzimmer in dem ein Fernseher eingeschaltet ist; Direkt neben dem Fernseher links liegt ein Buch; Nehmt dieses auf und legt es wieder hin um den Tagebucheintrag 7 freizuschalten.

Geht nun wieder zurück in den Gang; Geht auf das Fenster mit den Vorhängen zu; Neben dem Fenster steht eine Kommode; Öffnet die unterste Schublade und lest die sich darin befindende Notiz um den Tagebucheintrag 9 freizuschalten.

Links der Kommode findet sich eine Türe; Öffnet diese und steigt die Treppen in den Keller hinunter; Ihr werdet in einem Raum landen, in dem sich Kartonschachteln stapeln; Schaltet das Licht bei den Kartons und der Couch ein; Zwischen den Kartons werdet ihr eine Zeichnung auf rotem Papier sehen; Lest diese um den Tagebucheintrag 10 freizuschalten.

Geht nun zurück zum Eingang dieses Raums und guckt in Richtung des Tagebucheintrags 10 Dient rein der Orientierung ; Geht nun nach rechts; Hinter dem ersten Stapel Kartons ist ein Durchgang, mit welchem ihr in den Heizungskeller kommt; Betretet den Heizungskeller; Verlasst den Heizungskeller durch den Durchgang links und ihr könnt auf etwas Schrott einen Lieferbrief sehen; Lest diesen um den Tagebucheintrag 11 freizuschalten.

In diesem findet sich ein Safe. Die Kombination lautet Lest diese um den Tagebucheintrag 13 freizuschalten. Am hinteren Ende steht ein Tisch mit einem Brief darauf; Lest diesen um den Tagebucheintrag 14 freizuschalten.

Links am Tisch vorbei geht es in einen kurzen Korridor; Am Ende des Korridors findet ihr eine Geheimtüre; öffnet diese; Ihr befindet euch nun in einem Korridor, vor euch ein gut beleuchtetes Sofa mit Beistelltisch auf der linken Seite; Auf dem Beistelltisch findet sich eine geöffnete Akte; schliesst diese; Darunter kommt ein Textschnippsel hervor; Lest dieses um den Tagebucheintrag 15 freizuschalten.

Dreht nun um, aber geht nicht zurück Richtung Esszimmer, dreht vorher rechts um die Ecke und dann durch die linke Türe; Ihr seid nun im Wäscheraum gelandet; Geht durch den Raum durch und dann durch die Türe am Ende des Raumes; So kommt ihr ins Gewächshaus; Hier geht ihr geradeaus durch das Zimmer, bis ihr vor dem Hinterausgang steht Dieser lässt sich nicht öffnen!

Öffnet die Zimmertüre wieder; Geht aus dem Zimmer geht rechts den Gang hinunter; Wenn ihr am Ende des Ganges links abbiegt, wird euch an der Decke rot-leuchtend der Eingang zum Dachboden angezeigt.

Darunter könnt ihr aber noch rechts in ein Zimmer einbiegen; Im Zimmer steht eine Staffelei und dahinter findet sich eine Kommode; Geht zur Kommode und öffnet die oberste Schublade; Darin befindet sich eine Notiz; Lest diese um den Tagebucheintrag 22 freizuschalten.

Verlasst dieses Zimmer nun wieder und öffnet die Dachbodenluke; Geht die Treppe hinauf; Auf einem grünen Schlafsack findet ihr eine Notiz; Lest diese um den letzten Tagebucheintrag 23 freizuschalten; Um nun noch das Spiel abzuschliessen, folgt dem Gang bis ans Ende; Ihr werdet zu einem Tisch mit einem Notizbuch darauf kommen.

Interagiert mit diesem um die letzte Zwischensequenz des Spiels zu starten. Für den Speedrun ist es wichtig, dass eure Aktionen flüssig von der Hand gehen!

Eckt ihr an, oder verbraucht zu viel Zeit um einen Schlüssel aufzunehmen, wird es euch für den Speedrun nicht reichen! Tipp Überspringt das Intro, welches nach dem Ladebildschirm gezeigt wird.

Timed euren Abbruch so gut es geht, denn hier könnt ihr ein paar Sekunden gutmachen. Stockt ihr hier, fangt besser neu an Tipp Die Haustüre lässt sich schön während dem zurückdrehen öffnen und im Anschluss betreten Tipp Beim öffnen der Geheimtüre: Nachdem ihr das Event ausgelöst habt, geht einen Schritt zurück und auch ein wenig nach rechts Tipp Rennt noch während die Türe sich öffnet durch den Geheimgang, aber ACHTUNG rennt ihr zu früh los, wird sich die Türe verkeilen und ihr müsst sie zuerst wieder schliessen.

Sollte euch das passieren, könnt ihr gleich nochmals von Vorne beginnen. Tipp Versucht den Schlüssel ohne grossartiges Benützen des rechten Sticks aufzunehmen.

Tipp Verlasst den Raum rückwärts und geht so schnell es geht die Treppe rauf. Passt dabei auf, dass ihr nicht aneckt Tipp Im ersten Bereich des Korridors, haltet euch an die rechte Wand.

An der linken steht ein Schrank. Anecken kostet euch wertvolle Zeit. Dies spart euch ebenso ein paar wichtige Sekunden.

Tipp Guckt fast schon senkrecht nach oben, um den Dachboden schnellstmöglich zu öffnen Tipp Nachdem ihr das Notizbuch am Ende angeschaut habt, passt unbedingt den frühzeitigen Abbruch der Zwischensequenz ab, um abermals Zeit zu sparen.

Seid ihr zu nahe wird sich die Türe nicht vollständig öffnen. Selbiges gilt, wenn ihr den Geheimgang zu früh betreten wollt.

Am besten geht ihr einen zurück und dann ein wenig nach rechts. So könnt ihr sehen, wann ihr am besten durchhuschen könnt.

However, this also raised the question of whether Gone Home should be considered a game, and led to the derogatory term "walking simulators" to describe exploration games with little interactivity, though since then, the industry has come to embrace the term.

Gone Home ' s characters and story were praised for addressing LGBT issues with which some players could identify.

The player takes the role of Katie in the first-person view, who can move around the house and view and interact with objects.

There are no defined goals in the game; however, the game encourages and rewards the player when they explore new areas of the house and search for new messages.

Much of the interactivity rests upon looking at objects and notes within the house. In order to progress in the game, the player must find certain objects that unlock access to other parts of the house.

On 7 June , year-old Katie Greenbriar voiced by Sarah Elmaleh returns home from overseas to her family's new home in fictional Boon County, Oregon.

Her family consists of her father, Terry, a failed writer who makes a living reviewing home electronics; her mother, Janice, a wildlife conservationist who recently got promoted to director; and her year-old sister Samantha voiced by Sarah Grayson.

Upon arriving, she finds the house deserted, much of their possessions still in moving boxes, and a note on the door from Sam imploring Katie not to investigate what happened.

Searching the house, Katie begins to piece together what happened during her absence. The two bonded over Street Fighter , punk rock , grunge and the burgeoning riot grrrl movement, and after sneaking off to a concert, the two became romantically involved.

After various incidents at school, Sam's parents found out about her relationship, forbade Sam to close her bedroom door while Lonnie was over, and went into denial that their daughter is a lesbian.

As Lonnie was set to eventually ship out to begin her service, Sam was left distraught. Two days after her farewell show, which coincides with the day of Katie's homecoming, and the week of Sam's parents going on a vacation which is revealed to actually be a counseling trip instead of a camping trip, like they told others , Lonnie departed to her station, but eventually called Sam from a payphone to tell her that she got off the bus in Salem and she wanted them to be together.

Sam's final journal entry to Katie explains that she packed up her things and took her car to find Lonnie, hoping to start a new life with her outside of Oregon.

Optionally, Katie can find various other clues that provide information on additional events that happened during the time: it is implied that Janice was beginning to have romantic feelings towards a subordinate, and that Terry was berated by his father via letter about his failed writing work, as well as Sam and Lonnie's suspicion that the house was haunted by the deceased Oscar Masan, Terry's uncle and former owner of the house.

It is also implied that Terry's decision to write about a character traveling back in time to to stop the Kennedy assassination may have been influenced by his own sexual abuse by Masan, which either occurred or ended in , when he was 13 years old.

All three were drawn by the prospect of developing an exploration game influenced by Minerva's Den through a small independent team rather than a large company, and subsequently left 2K Games to form Fullbright.

The initial concept for Gone Home was for the player to explore a smart house that included a central artificial intelligence running everything with robots running around to complete tasks.

The player would have been able to change the state of the house through their actions; Gaynor compared this idea to a non-combative System Shock game.

As they explored this idea, and recognizing the small size of their team, they considered what would change if they made the house more like a regular household without any other characters visibly present, which significantly simplified the development into something more manageable for the team.

This created the focus of the game as being "no other people, no other characters, [just] you in a single environment". Particularly, the smaller scope eliminated the need for any type of character modeler or animator.

Narratively, Gone Home was designed around family; Gaynor had stated that for all the science fiction trappings of Minerva's Den , its core narrative was about a man, his wife, and how the man's past was affecting that relationship, and used the same approach for Gone Home.

They placed the player as one of the members of the family to remove any type of morality of exploring a house that did not belong to them.

Additionally, they established that the family had only recently moved into the home; Gaynor had worried that the player would have difficulty identifying key elements that would be present among all the other objects within a well lived-in home, while within a recent move, only objects of immediate importance would have been unpacked, making it easy for the player to focus on these.

Gaynor said there were mysteries about its residents that people could put together from examining the state of the abandoned home.

Gaynor stated that Minerva's Den was more focused on environmental storytelling than action-driven gameplay, and set the approach and necessary design elements they needed for Gone Home.

The game features music from the riot grrrl bands Heavens to Betsy and Bratmobile ; Fullbright knew of their Portland-based label Kill Rock Stars , and worked early on with them to secure the rights to the music once they had settled on the locale and time period.

A developer commentary mode was added as a free update to the game in October A console version of the game was in development by Midnight City; however, this was later cancelled following Midnight City's closure in March These ports included enhanced graphics and audio, and used the updated Unity 5 game engine.

Gone Home was released for the Nintendo Switch on 6 September through support of publisher Annapurna Interactive. Gone Home received very positive reviews from game journalists.

The game's LGBT themes were praised. Some reporters have considered the question of whether Gone Home should be considered a video game, as it lacks the normal interactivity one would normally have with a video game.

It is unique to each user and their interpretation. The interactivity of it makes the experience unique to yourself. They included this interactivity as they had developed the game, they found that this gave a means for players to track if they had been within a room before or not, since the house starts otherwise dark, so he considered this one method by which they know what players would likely want to do and providing them means for them to do that, thus making the experience interactive.

Due to both the atypical nature of Gone Home and its narrative centered around LGBT issues, it became a central point of discussion at the onset of the Gamergate controversy in August A portion of video game players, some who supported the Gamergate movement, criticized games like Gone Home and Depression Quest for lacking the qualities of normal video games while earning praise from the gaming press, as well as including topics like LGBT issues.

Critics countered that these elements are part of considering video games as an art form , demonstrating how the medium is changing. By September , Fullbright announced that the game had sold more than 50, copies.

The game was also nominated for "Excellence in Narrative" for the Independent Games Festival for Polygon named Gone Home their Game of the Year for Media related to Gone Home at Wikimedia Commons.

From Wikipedia, the free encyclopedia. Gone Home Logo of Gone Home. WW : 15 August WW : 6 September WW : 11 December Play media.

Retrieved 15 January Retrieved 16 August PC Gamer.

Bevor ihr im Korridor rechts ums Eck geht, geht vorher noch durch die Türe read article der rechten Seite. Sprachen: Englisch. Um einen Erfolg zu erhalten müsst ihr die dazugehörige Aufgabe erfüllen. Der gute Aspekt read article ist, dass das Spiel in einer Minute zu beenden ist. Links davon findet sich ein kleiner Gang mit zwei Türen. AW: Gone Home Gut Intuitiv Errate die Click here für Oscars Safe, bevor du sie findest. Im folgenden Video sieht man alle Wasserhähne:.

5 Gedanken zu “Gone Home Erfolge

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